Les sentiers : la colonne vertébrale de votre lieu
Importez vos tracés GPX, classez-les par activité et par difficulté. Presque tout le reste de Sentinel s'accroche à eux.
C'est la première chose à configurer, et celle qui rend tout le reste utile. Une tâche se rattache à un sentier. Une condition décrit un sentier. Une campagne de checklist s'applique à des sentiers. Le rapport de temps se ventile par sentier.
Tant que vos sentiers ne sont pas dans Sentinel, le reste fonctionne — mais à moitié.
Où : barre de navigation de gauche, sous Administration → Sentiers.
Un sentier appartient à une activité
La section commence par vous demander quelle activité. Vélo de montagne, randonnée, ski de fond : chacune a ses propres sentiers, et un sentier appartient à une seule activité.
C'est ce qui permet à un lieu multi-activités de garder des réseaux séparés. Un membre restreint au ski ne verra jamais les sentiers de vélo — ce découpage-là vient des activités du membre, pas du sentier lui-même.
Importer vos tracés
On ne dessine pas un sentier à la main dans Sentinel. On l'importe.
La liste des sentiers d'une activité.
- 1La pastille de couleur, c'est le niveau de difficulté. C'est ce repère que vous retrouverez sur toutes les cartes.
- 2La distance, calculée à partir du tracé — jamais saisie à la main.
- 3Importer des fichiers : GPX, KML ou une archive ZIP qui en contient plusieurs.
- 4La case à cocher, pour sélectionner plusieurs sentiers et les supprimer d'un coup.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers d'un coup. Chacun devient un sentier, rattaché à l'activité dans laquelle vous vous trouvez. Un message de progression vous suit pendant l'import.
D'où viennent ces fichiers ? De votre montre ou de votre application de trace GPS, d'un relevé fait par un consultant, ou de l'export de l'outil que vous utilisiez avant. La plupart des plateformes de cartographie exportent en GPX.
La recherche en haut filtre la liste par nom — pratique quand un réseau dépasse la trentaine de sentiers.
La fiche d'un sentier
Cliquez sur une ligne pour l'ouvrir.
La fiche d'un sentier.
- 1Le tracé, affiché sur la carte.
- 2La distance, calculée depuis le tracé. Elle n'est pas modifiable.
- 3L'activité et la difficulté, les deux champs qui déterminent où et comment le sentier apparaît.
Le nom est ce que voient vos équipes sur le terrain, dans les listes de tâches, dans la matrice des checklists. Prenez le nom que les gens utilisent réellement, pas le code interne.
La description est facultative. Elle sert à noter ce qui ne se déduit pas du tracé : « roches humides après la pluie », « fermé au printemps ».
La difficulté vient de la liste que vous configurez dans sa propre section. Sa couleur est le repère visuel du sentier partout ailleurs — sur les cartes, dans le kanban, dans la matrice des checklists.
Comme partout dans l'app, rien n'est appliqué avant Sauvegarder, et vous êtes retenu si vous quittez avec des modifications non enregistrées.
Corriger un tracé
Un sentier a été rerouté, ou le relevé d'origine était approximatif ? La section Mettre à jour le tracé remplace la géométrie sans toucher au reste : le nom, la description, la difficulté et surtout les tâches déjà rattachées restent en place.
Trois erreurs reviennent souvent au moment de l'import :
« Plusieurs sentiers trouvés dans le fichier » — votre GPX contient plusieurs traces. Séparez-les en fichiers distincts, ou utilisez l'import multiple depuis la liste.
« Aucun sentier trouvé dans le fichier » — le fichier ne contient que des points d'intérêt, pas de trace. C'est fréquent quand on exporte des favoris plutôt qu'un parcours.
« Format de fichier non supporté » — Sentinel lit le GPX, le KML et le KMZ. Un fichier .fit ou .tcx doit être converti d'abord.
Supprimer un sentier
C'est l'action qui demande le plus d'attention. La confirmation le dit sans détour :
Cette action supprimera définitivement ce sentier et toutes les tâches associées. Cette action est irréversible.
Autrement dit : supprimer un sentier efface l'historique du travail fait dessus. Si le sentier a simplement été fermé ou renommé, modifiez-le plutôt que de le supprimer.
Un seul sentier se supprime depuis sa fiche, en bas.
Travailler sur plusieurs sentiers à la fois
Depuis la liste, cochez la case au début de chaque ligne. Dès qu'un sentier est coché, le haut de l'écran change : la recherche laisse la place au nombre de sentiers sélectionnés, à Annuler, à Modifier et à Supprimer les sentiers.
Trois sentiers cochés : la barre du haut change.
- 1Les lignes cochées prennent un fond teinté — de quoi voir d'un coup d'œil sur quoi vous allez agir.
- 2Modifier ouvre le formulaire de la sélection.
- 3Supprimer les sentiers efface tout le lot, tâches comprises.
Trois raccourcis valent la peine d'être connus :
- La case en haut du tableau sélectionne tous les sentiers affichés — ceux de l'activité en cours, et seulement ceux que votre recherche laisse à l'écran.
- Maj + clic sur une deuxième case sélectionne toute la plage entre les deux, comme dans un tableur.
- Cliquer sur le nom d'un sentier continue d'ouvrir sa fiche : cocher et ouvrir sont deux gestes distincts.
Si vous changez d'activité ou si vous modifiez votre recherche, la sélection se vide. C'est voulu : on n'agit pas sur des lignes qu'on n'a plus sous les yeux.
Modifier la sélection
Modifier ouvre un petit formulaire à deux champs : l'activité et la difficulté.
Le formulaire de modification d'une sélection.
- 1L'avertissement, qui prend la place de la consigne dès que l'activité choisie diffère de celle de la liste.
- 2L'interrupteur allumé : ce champ-là sera appliqué à toute la sélection.
- 3L'interrupteur éteint : le champ est grisé, et la difficulté des sentiers ne sera pas touchée.
Chaque champ a un interrupteur. Tant qu'il est éteint, le champ n'est pas touché — c'est ce qui permet de changer la difficulté de trente sentiers sans rien dire de leur activité. Allumez seulement ce que vous voulez écraser, puis Appliquer.
C'est l'outil du grand ménage : trente sentiers importés d'un coup arrivent tous avec la même difficulté, et c'est ici qu'on les répartit sans ouvrir trente fiches.
Attention au changement d'activité : il ne déplace pas seulement le sentier, il emmène ses tâches avec lui. Le sentier quitte alors la liste où vous êtes, puisqu'il appartient désormais à une autre activité.
Supprimer la sélection
La confirmation vous rappelle combien de sentiers sont concernés, et l'avertissement reste le même : les tâches rattachées partent avec eux. C'est le genre d'action qu'on fait après un import raté ou lors d'un grand ménage de fin de saison, pas au quotidien.
Qui peut faire quoi
Il faut le droit Sentiers & Configuration en écriture pour importer, modifier ou supprimer. En lecture seule, les sentiers restent visibles — c'est nécessaire, puisque les tâches et les cartes s'y réfèrent — mais les boutons d'action disparaissent.
C'est d'ailleurs pour ça que ce droit remonte tout seul quand vous accordez Tâches ou Structures dans un rôle : on ne peut pas travailler sur des tâches sans voir les sentiers auxquels elles se rattachent.
Deux conseils
Importez tout, puis nettoyez. Il est plus rapide d'importer l'ensemble de vos traces et de corriger les noms ensuite que de les importer une par une en soignant chacune.
Fixez vos difficultés avant d'importer. La difficulté détermine la couleur, et la couleur est ce que votre équipe lit sur la carte. Régler la liste d'abord vous évite de repasser sur trente sentiers.